近期,电子艺界(EA)公开承认,其备受期待的角色扮演游戏《龙腾世纪4:影障守护者》在销售上表现不如预期,玩家数量大约维持在150万左右,这一数字与内部预期相比,有近半的落差。尽管如此,EA首席执行官安德鲁·威尔逊依旧坚定支持《龙腾世纪4》,称其为“高质量”的作品。威尔逊提到,销量未及预期的部分原因在于游戏缺乏“实时服务”特性,他认为,现代游戏市场正在逐渐倾向于共享世界和深度参与的体验,而单人角色扮 ...
此前报道,EA公司承认新作《龙腾世纪4:影障守护者》未能达到内部销售预期,玩家人数约150万,比预期少了近50%。 尽管如此,EA首席执行官安德鲁·威尔逊仍坚称《龙腾世纪4》是一款“高品质”游戏,并将其失利的部分原因归咎于缺少“实时服务型”元素。他认为当前玩家越来越寻求共享世界功能和更深入的参与度,而单人角色扮演游戏的市场竞争也越来越激烈。
据悉,腾讯投资《黑神话:悟空》研发商游戏科学,是由李纳川一手推动。有传闻称,腾讯与英雄游戏洽谈投资游戏科学的过程,其实并非一帆风顺,是当时作为项目执行者的李纳川与英雄游戏CEO吴旦进行了具体价格的洽谈,才有了后续腾讯曲线投资游戏科学。
前创意总监Mike Laidlaw对此表示讽刺:“如果有人建议我完全改变一个成功的单人游戏IP以变成纯多人游戏……那我会辞职。”他曾是系列的核心开发者,在被迫将《龙腾世纪4》转向服务型游戏后离开BioWare。Laidlaw补充道:“这显然不是明智之举……而且还是两次。” ...
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游侠网 on MSN龙腾世纪前创意总监:让这个IP变多人游戏 我不如辞职此前有报道称,EA公司承认新作《龙腾世纪:影障守护者》未能达到内部销售预期,玩家人数约150万,比预期少了近50%。
此前报道,EA公司承认新作《龙腾世纪4:影障守护者》未能达到内部销售预期,玩家人数约150万,比预期少了近50%。 即便如此,EA首席执行官安德鲁 ...
在近日的EA 2025财年第三季度会议上,EA总裁Andrew Wilson认为《龙腾世纪:影幛守护者》的失败,是缺少实时服务内容而导致的。 这番言论领不少粉丝玩家感到诧异,因为BioWare此前的实时服务型游戏《圣歌》暴死,才让EA没有在《龙腾世纪 ...
在近日的EA 2025财年第三季度会议上,EA总裁Andrew Wilson认为《龙腾世纪:影幛守护者》的失败,是缺少实时服务内容而导致的。 这番言论领不少粉丝玩家感到诧异,因为BioWare此前的实时服务型游戏《圣歌》暴死,才让EA没有在《龙腾世纪:影幛守护者》中强推实时服务内容 (开发过程中一度转型为实时服务性游戏)。
在EA 2025财年第三季度的会议中,总裁Andrew Wilson对《龙腾世纪:影幛守护者》的失利进行了分析,他认为该作品之所以未能达到预期,关键在于缺少了实时服务内容的融入。
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